计算机工程
計算機工程
계산궤공정
COMPUTER ENGINEERING
2005年
22期
199-201
,共3页
虚拟现实%三维重构%灭点%纹理映射
虛擬現實%三維重構%滅點%紋理映射
허의현실%삼유중구%멸점%문리영사
针对人造物体场景的特点,用人机交互的方法标出物体的平行线和特征点,利用灭点计算出相机的内部参数,进一步计算出旋转矩阵.再根据物体的几何约束关系,得到平移向量和物体模型的空间信息.然后从图像中提取纹理,经过变换后,映射到模型上去,使之具有相片般的真实感,并能够进行实时漫游.
針對人造物體場景的特點,用人機交互的方法標齣物體的平行線和特徵點,利用滅點計算齣相機的內部參數,進一步計算齣鏇轉矩陣.再根據物體的幾何約束關繫,得到平移嚮量和物體模型的空間信息.然後從圖像中提取紋理,經過變換後,映射到模型上去,使之具有相片般的真實感,併能夠進行實時漫遊.
침대인조물체장경적특점,용인궤교호적방법표출물체적평행선화특정점,이용멸점계산출상궤적내부삼수,진일보계산출선전구진.재근거물체적궤하약속관계,득도평이향량화물체모형적공간신식.연후종도상중제취문리,경과변환후,영사도모형상거,사지구유상편반적진실감,병능구진행실시만유.