桂林电子科技大学学报
桂林電子科技大學學報
계림전자과기대학학보
JOURNAL OF GUILIN UNIVERSITY OF ELECTRONIC TECHNOLOGY
2009年
6期
463-466
,共4页
虚拟演播室%坐标变换%摄像机跟踪%3D引擎%渲染
虛擬縯播室%坐標變換%攝像機跟蹤%3D引擎%渲染
허의연파실%좌표변환%섭상궤근종%3D인경%선염
在虚拟演播室的组成结构的基础上,对其中的虚拟场景成像技术和摄像机跟踪技术这两项关键技术进行了较深入的研究.虚拟演播室系统以VC++作为开发平台,OpenGL作为图形程序接口,设计并实现了一个3D图形引擎中的渲染器模块,非常直观地展现了丰富、逼真、多变的教学场景.
在虛擬縯播室的組成結構的基礎上,對其中的虛擬場景成像技術和攝像機跟蹤技術這兩項關鍵技術進行瞭較深入的研究.虛擬縯播室繫統以VC++作為開髮平檯,OpenGL作為圖形程序接口,設計併實現瞭一箇3D圖形引擎中的渲染器模塊,非常直觀地展現瞭豐富、逼真、多變的教學場景.
재허의연파실적조성결구적기출상,대기중적허의장경성상기술화섭상궤근종기술저량항관건기술진행료교심입적연구.허의연파실계통이VC++작위개발평태,OpenGL작위도형정서접구,설계병실현료일개3D도형인경중적선염기모괴,비상직관지전현료봉부、핍진、다변적교학장경.