网络与信息
網絡與信息
망락여신식
NETWORK & INFORMATION
2010年
9期
25
,共1页
实体%D3D%模型%网格
實體%D3D%模型%網格
실체%D3D%모형%망격
本文根据D3D生成的战场环境静态网格实体模型和动画网格实体模型的特点,通过对模型进行具体细分,针对性地提出了相应的处理方法.
本文根據D3D生成的戰場環境靜態網格實體模型和動畫網格實體模型的特點,通過對模型進行具體細分,針對性地提齣瞭相應的處理方法.
본문근거D3D생성적전장배경정태망격실체모형화동화망격실체모형적특점,통과대모형진행구체세분,침대성지제출료상응적처리방법.