中国图象图形学报
中國圖象圖形學報
중국도상도형학보
JOURNAL OF IMAGE AND GRAPHICS
2011年
6期
1070-1079
,共10页
袁铨%张建中%姜衔%周珊珊%曹跃
袁銓%張建中%薑銜%週珊珊%曹躍
원전%장건중%강함%주산산%조약
运动捕获%运动重定向%智能寻径%动画与场景交互%语音识别
運動捕穫%運動重定嚮%智能尋徑%動畫與場景交互%語音識彆
운동포획%운동중정향%지능심경%동화여장경교호%어음식별
当前角色动画的合成大多是在预设的场景中,采用导入与角色骨骼模型匹配的运动捕获数据的方法,这就满足不了多种拓扑结构的骨骼模型和实时变化场景的需要.针对上述问题,提出重定向运动捕获数据到多个任意骨骼拓扑结构的算法,通过采用以实时3维动态寻径算法为基础的角色智能寻径模型,结合语音用户接口代替图形用户接口的方法,实现虚拟角色在动态3维场景中的真实感运动.实验结果表明,本方法可以合成流畅而逼真的,与环境实时交互的角色动画,提高了数据重用性,降低了动画合成成本,满足不同动态3维场景中动画合成的需要.
噹前角色動畫的閤成大多是在預設的場景中,採用導入與角色骨骼模型匹配的運動捕穫數據的方法,這就滿足不瞭多種拓撲結構的骨骼模型和實時變化場景的需要.針對上述問題,提齣重定嚮運動捕穫數據到多箇任意骨骼拓撲結構的算法,通過採用以實時3維動態尋徑算法為基礎的角色智能尋徑模型,結閤語音用戶接口代替圖形用戶接口的方法,實現虛擬角色在動態3維場景中的真實感運動.實驗結果錶明,本方法可以閤成流暢而逼真的,與環境實時交互的角色動畫,提高瞭數據重用性,降低瞭動畫閤成成本,滿足不同動態3維場景中動畫閤成的需要.
당전각색동화적합성대다시재예설적장경중,채용도입여각색골격모형필배적운동포획수거적방법,저취만족불료다충탁복결구적골격모형화실시변화장경적수요.침대상술문제,제출중정향운동포획수거도다개임의골격탁복결구적산법,통과채용이실시3유동태심경산법위기출적각색지능심경모형,결합어음용호접구대체도형용호접구적방법,실현허의각색재동태3유장경중적진실감운동.실험결과표명,본방법가이합성류창이핍진적,여배경실시교호적각색동화,제고료수거중용성,강저료동화합성성본,만족불동동태3유장경중동화합성적수요.