中华精神科杂志
中華精神科雜誌
중화정신과잡지
CHINESE JOURNA OF PSYCHIATRY
2003年
1期
37-40
,共4页
儿童%电子游戏%依赖(心理学)%因素分析,统计学
兒童%電子遊戲%依賴(心理學)%因素分析,統計學
인동%전자유희%의뢰(심이학)%인소분석,통계학
目的探讨与儿童电子游戏依赖性有关的影响因素.方法用自编儿童电子游戏兴趣调查表,于2000年10~12月对长沙市602名中小学生(年龄8~15岁)电子游戏依赖性的发生率进行调查,应用单因素和多因素方法分析影响因素对电子游戏依赖性的作用强度.结果 (1)共查出电子游戏依赖性儿童40名,检出率为6.6%.(2)单因素分析,与电子游戏依赖性检出率高且差异有显著性(P<0.05,P<0.01,P<0.001)的影响因素有:男童[11.1%,比值比(OR)值=7.10],开始玩电子游戏的年龄≤5岁者(19.5%,OR值=5.98),玩电子游戏年限1~7年以上者(6.9%~19.6%,OR值=8.44~27.73),每周玩电子游戏次数3~6次以上者(40.0%~66.7%,OR值=1.44~4.31),每次玩电子游戏时间超过≥1 h者(11.2%~53.8%,OR值=6.71~61.83),玩电子游戏的地点为电子游戏机室者(15.3%,OR值=10.93),爱玩暴力电子游戏者(11.0%,OR值=9.31),认为玩电子游戏好处多者(21.8%,OR值=6.29).(3)Logistic回归分析,开始玩电子游戏的年龄、每周玩电子游戏的次数、每次玩电子游戏的时间、玩电子游戏的类型、玩电子游戏的地点等变量进入回归方程,拟合度为152.514,χ2=141.677.结论电子游戏依赖性在儿童中检出率较高,应控制各影响因素,防止儿童产生电子游戏依赖性.
目的探討與兒童電子遊戲依賴性有關的影響因素.方法用自編兒童電子遊戲興趣調查錶,于2000年10~12月對長沙市602名中小學生(年齡8~15歲)電子遊戲依賴性的髮生率進行調查,應用單因素和多因素方法分析影響因素對電子遊戲依賴性的作用彊度.結果 (1)共查齣電子遊戲依賴性兒童40名,檢齣率為6.6%.(2)單因素分析,與電子遊戲依賴性檢齣率高且差異有顯著性(P<0.05,P<0.01,P<0.001)的影響因素有:男童[11.1%,比值比(OR)值=7.10],開始玩電子遊戲的年齡≤5歲者(19.5%,OR值=5.98),玩電子遊戲年限1~7年以上者(6.9%~19.6%,OR值=8.44~27.73),每週玩電子遊戲次數3~6次以上者(40.0%~66.7%,OR值=1.44~4.31),每次玩電子遊戲時間超過≥1 h者(11.2%~53.8%,OR值=6.71~61.83),玩電子遊戲的地點為電子遊戲機室者(15.3%,OR值=10.93),愛玩暴力電子遊戲者(11.0%,OR值=9.31),認為玩電子遊戲好處多者(21.8%,OR值=6.29).(3)Logistic迴歸分析,開始玩電子遊戲的年齡、每週玩電子遊戲的次數、每次玩電子遊戲的時間、玩電子遊戲的類型、玩電子遊戲的地點等變量進入迴歸方程,擬閤度為152.514,χ2=141.677.結論電子遊戲依賴性在兒童中檢齣率較高,應控製各影響因素,防止兒童產生電子遊戲依賴性.
목적탐토여인동전자유희의뢰성유관적영향인소.방법용자편인동전자유희흥취조사표,우2000년10~12월대장사시602명중소학생(년령8~15세)전자유희의뢰성적발생솔진행조사,응용단인소화다인소방법분석영향인소대전자유희의뢰성적작용강도.결과 (1)공사출전자유희의뢰성인동40명,검출솔위6.6%.(2)단인소분석,여전자유희의뢰성검출솔고차차이유현저성(P<0.05,P<0.01,P<0.001)적영향인소유:남동[11.1%,비치비(OR)치=7.10],개시완전자유희적년령≤5세자(19.5%,OR치=5.98),완전자유희년한1~7년이상자(6.9%~19.6%,OR치=8.44~27.73),매주완전자유희차수3~6차이상자(40.0%~66.7%,OR치=1.44~4.31),매차완전자유희시간초과≥1 h자(11.2%~53.8%,OR치=6.71~61.83),완전자유희적지점위전자유희궤실자(15.3%,OR치=10.93),애완폭력전자유희자(11.0%,OR치=9.31),인위완전자유희호처다자(21.8%,OR치=6.29).(3)Logistic회귀분석,개시완전자유희적년령、매주완전자유희적차수、매차완전자유희적시간、완전자유희적류형、완전자유희적지점등변량진입회귀방정,의합도위152.514,χ2=141.677.결론전자유희의뢰성재인동중검출솔교고,응공제각영향인소,방지인동산생전자유희의뢰성.