跨世纪(学术版)
跨世紀(學術版)
과세기(학술판)
CROSS CENTURY(ACADEMIC EDITION)
2008年
3期
264-265
,共2页
大学生%网络游戏%调查%分析%影响%策略
大學生%網絡遊戲%調查%分析%影響%策略
대학생%망락유희%조사%분석%영향%책략
网络游戏是一种科技含量高、表现手段丰富、超乎现实又最逼近现实的时尚娱乐形式.大学生又是热衷网络游戏的主要群体,调查近年来大学生玩网络游戏的数据,从利弊两方面分析网络游戏对大学生身心发展、专业学习、道德品质、人际关系的影响.
網絡遊戲是一種科技含量高、錶現手段豐富、超乎現實又最逼近現實的時尚娛樂形式.大學生又是熱衷網絡遊戲的主要群體,調查近年來大學生玩網絡遊戲的數據,從利弊兩方麵分析網絡遊戲對大學生身心髮展、專業學習、道德品質、人際關繫的影響.
망락유희시일충과기함량고、표현수단봉부、초호현실우최핍근현실적시상오악형식.대학생우시열충망락유희적주요군체,조사근년래대학생완망락유희적수거,종리폐량방면분석망락유희대대학생신심발전、전업학습、도덕품질、인제관계적영향.