计算机辅助设计与图形学学报
計算機輔助設計與圖形學學報
계산궤보조설계여도형학학보
JOURNAL OF COMPUTER-AIDED DESIGN & COMPUTER GRAPHICS
2011年
6期
985-992
,共8页
刘登志%卢书芳%万贤美%金小刚
劉登誌%盧書芳%萬賢美%金小剛
류등지%로서방%만현미%금소강
高斯拉普拉斯%卡通运动滤波器%骨骼动画%自动绑定%球形插值蒙皮
高斯拉普拉斯%卡通運動濾波器%骨骼動畫%自動綁定%毬形插值矇皮
고사랍보랍사%잡통운동려파기%골격동화%자동방정%구형삽치몽피
为了实现虚拟角色的三维卡通运动,提出一种结合卡通滤波与骨骼模型自动绑定的实时生成算法.首先运用高斯拉普拉斯算子对捕获的运动数据进行滤波,然后用热量平衡的原理来自动绑定给定的人体模型,最后将滤波后的运动数据加载到绑定好的模型中,生成卡通化的夸张的动画序列.为了避免出现"collapse"和"candy wrapper"等走样现象,采用了SBS算法对网格进行变形.运动捕获数据滤波与蒙皮过程均使用GPU进行了加速.实验结果表明,运用该算法生成的动画效果满足动画法则,网格变形后表面光滑,用户交互简单.
為瞭實現虛擬角色的三維卡通運動,提齣一種結閤卡通濾波與骨骼模型自動綁定的實時生成算法.首先運用高斯拉普拉斯算子對捕穫的運動數據進行濾波,然後用熱量平衡的原理來自動綁定給定的人體模型,最後將濾波後的運動數據加載到綁定好的模型中,生成卡通化的誇張的動畫序列.為瞭避免齣現"collapse"和"candy wrapper"等走樣現象,採用瞭SBS算法對網格進行變形.運動捕穫數據濾波與矇皮過程均使用GPU進行瞭加速.實驗結果錶明,運用該算法生成的動畫效果滿足動畫法則,網格變形後錶麵光滑,用戶交互簡單.
위료실현허의각색적삼유잡통운동,제출일충결합잡통려파여골격모형자동방정적실시생성산법.수선운용고사랍보랍사산자대포획적운동수거진행려파,연후용열량평형적원리래자동방정급정적인체모형,최후장려파후적운동수거가재도방정호적모형중,생성잡통화적과장적동화서렬.위료피면출현"collapse"화"candy wrapper"등주양현상,채용료SBS산법대망격진행변형.운동포획수거려파여몽피과정균사용GPU진행료가속.실험결과표명,운용해산법생성적동화효과만족동화법칙,망격변형후표면광활,용호교호간단.