计算机仿真
計算機倣真
계산궤방진
COMPUTER SIMULATION
2008年
10期
105-109
,共5页
实体建模%非均匀有理样条%曲线曲面%拟合算法
實體建模%非均勻有理樣條%麯線麯麵%擬閤算法
실체건모%비균균유리양조%곡선곡면%의합산법
为了解决实体对象建模时出现的失真性和控制点膨胀的问胚,提出了一种基于NURBS建模的快速拟合算法,算法结合所设计的应用型曲面实体数据结构,针对扫掠实体、直纹实体、蒙皮实体和旋转实体,分别采用整合法、双基面互导求均法、平均法和旋转因子法来计算形成实体所需的最少控制点和W方向节点矢量,将控制点的计算从三维抽象到二维.实验证明算法不仅有效解决了失真性和控制点膨胀的问题,而且还具有通过调节幂次来实现用户的不同需要和运算速度快等优点.
為瞭解決實體對象建模時齣現的失真性和控製點膨脹的問胚,提齣瞭一種基于NURBS建模的快速擬閤算法,算法結閤所設計的應用型麯麵實體數據結構,針對掃掠實體、直紋實體、矇皮實體和鏇轉實體,分彆採用整閤法、雙基麵互導求均法、平均法和鏇轉因子法來計算形成實體所需的最少控製點和W方嚮節點矢量,將控製點的計算從三維抽象到二維.實驗證明算法不僅有效解決瞭失真性和控製點膨脹的問題,而且還具有通過調節冪次來實現用戶的不同需要和運算速度快等優點.
위료해결실체대상건모시출현적실진성화공제점팽창적문배,제출료일충기우NURBS건모적쾌속의합산법,산법결합소설계적응용형곡면실체수거결구,침대소략실체、직문실체、몽피실체화선전실체,분별채용정합법、쌍기면호도구균법、평균법화선전인자법래계산형성실체소수적최소공제점화W방향절점시량,장공제점적계산종삼유추상도이유.실험증명산법불부유효해결료실진성화공제점팽창적문제,이차환구유통과조절멱차래실현용호적불동수요화운산속도쾌등우점.