计算机应用研究
計算機應用研究
계산궤응용연구
APPLICATION RESEARCH OF COMPUTERS
2009年
6期
2387-2389
,共3页
灰度图像%路径搜索%边缘检测%A*算法
灰度圖像%路徑搜索%邊緣檢測%A*算法
회도도상%로경수색%변연검측%A*산법
着重研究了3D游戏中路径搜索算法.其路径搜索算法内容包括障碍认知与标志、A*路径规划、高度代价函数与路径最短相结合的,由计算粒度引出的基于静态障碍物体碰撞检测的动态路径规划.该算法在实际的游戏引擎中进行了测试,其效率和实时性都满足要求.
著重研究瞭3D遊戲中路徑搜索算法.其路徑搜索算法內容包括障礙認知與標誌、A*路徑規劃、高度代價函數與路徑最短相結閤的,由計算粒度引齣的基于靜態障礙物體踫撞檢測的動態路徑規劃.該算法在實際的遊戲引擎中進行瞭測試,其效率和實時性都滿足要求.
착중연구료3D유희중로경수색산법.기로경수색산법내용포괄장애인지여표지、A*로경규화、고도대개함수여로경최단상결합적,유계산립도인출적기우정태장애물체팽당검측적동태로경규화.해산법재실제적유희인경중진행료측시,기효솔화실시성도만족요구.