中国科技纵横
中國科技縱橫
중국과기종횡
CHINA SCIENCE & TECHNOLOGY PANORAMA MAGAZINE
2010年
8期
14-15
,共2页
虚拟现实%虚拟游戏产业%虚拟游戏广告
虛擬現實%虛擬遊戲產業%虛擬遊戲廣告
허의현실%허의유희산업%허의유희엄고
以虚拟现实技术为切入点,论述这一技术的产生发展,阐释其在游戏广告中的具体运用,对虚拟游戏广告的主要特点、类型、发展过程中出现的问题以及发展前景进行分析总结,从技术层面和具体表现层面对虚拟游戏广告进行初步的理论梳理.
以虛擬現實技術為切入點,論述這一技術的產生髮展,闡釋其在遊戲廣告中的具體運用,對虛擬遊戲廣告的主要特點、類型、髮展過程中齣現的問題以及髮展前景進行分析總結,從技術層麵和具體錶現層麵對虛擬遊戲廣告進行初步的理論梳理.
이허의현실기술위절입점,논술저일기술적산생발전,천석기재유희엄고중적구체운용,대허의유희엄고적주요특점、류형、발전과정중출현적문제이급발전전경진행분석총결,종기술층면화구체표현층면대허의유희엄고진행초보적이론소리.