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2011年
6期
135-136
,共2页
吸引%网络游戏%视听元素%网络文化
吸引%網絡遊戲%視聽元素%網絡文化
흡인%망락유희%시은원소%망락문화
首先本人并不是网络游戏专业人士,也不是游戏玩家.身边沉溺于网络游戏的人们日益增多,可本人却对网络游戏处于茫然状态,不禁思考网络游戏究竟是什么地方吸引了那么多不同年龄层的人投身于此?好奇之余开始着手对我国网络游戏的视听元素进行分析,剖析视听元素在网络游戏中的重要性.文中尝试探讨了视听技术在网络游戏中得到发展的有效措施等.本文主要从视听角度这块诠释了网络游戏所蕴涵的文化及玩家的行为,网络游戏能满足审美和听觉享受的需要、体验不同角色的需要、满足追求刺激和新奇的需要、以及追求现实经济利益的需要.
首先本人併不是網絡遊戲專業人士,也不是遊戲玩傢.身邊沉溺于網絡遊戲的人們日益增多,可本人卻對網絡遊戲處于茫然狀態,不禁思攷網絡遊戲究竟是什麽地方吸引瞭那麽多不同年齡層的人投身于此?好奇之餘開始著手對我國網絡遊戲的視聽元素進行分析,剖析視聽元素在網絡遊戲中的重要性.文中嘗試探討瞭視聽技術在網絡遊戲中得到髮展的有效措施等.本文主要從視聽角度這塊詮釋瞭網絡遊戲所蘊涵的文化及玩傢的行為,網絡遊戲能滿足審美和聽覺享受的需要、體驗不同角色的需要、滿足追求刺激和新奇的需要、以及追求現實經濟利益的需要.
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