计算机工程与设计
計算機工程與設計
계산궤공정여설계
COMPUTER ENGINEERING AND DESIGN
2005年
4期
940-943
,共4页
视频游戏%DirectX组件%色键%后备缓冲
視頻遊戲%DirectX組件%色鍵%後備緩遲
시빈유희%DirectX조건%색건%후비완충
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作.提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题.
介紹瞭計算機遊戲動畫原理和實現方法,概述瞭DirectX用于開髮遊戲的接口技術,重點描述瞭遊戲動畫的後備緩遲模型及其算法的程序實現,介紹瞭一種8位深度調色闆的設計和繪製技術,使窗口模式下遊戲動畫運行時,其它應用程序能正常工作.提齣瞭有待探討的窗口模式下真綵色遊戲動畫的繪製問題.
개소료계산궤유희동화원리화실현방법,개술료DirectX용우개발유희적접구기술,중점묘술료유희동화적후비완충모형급기산법적정서실현,개소료일충8위심도조색판적설계화회제기술,사창구모식하유희동화운행시,기타응용정서능정상공작.제출료유대탐토적창구모식하진채색유희동화적회제문제.