计算机仿真
計算機倣真
계산궤방진
COMPUTER SIMULATION
2010年
5期
231-234,256
,共5页
场景渲染%生成算法%几何模型
場景渲染%生成算法%幾何模型
장경선염%생성산법%궤하모형
研究了基于OPENGL的树木生成算法与树木场景渲染模式,针对自然界中的植被场景中植物的三维建模难以实现高效、快速、准确的实时渲染的难题,为改善树木形态结构建模与实时渲染的效果和速度,提出了一种面向GPU的针对叶簇的渲染架构,给出了树木建模与渲染的具体实现算法,并完成了三维替代物渲染技术,结合叶簇不同形态,采用基于几何模型的枝干渲染和基于2.5维替代物的叶簇渲染,较大地提升了视觉效果的真实性,使树木建模与实时渲染效率和准确性均得到明显提高.仿真结果表明,树木场景渲染实现模式能够较好的满足图像处理需求.
研究瞭基于OPENGL的樹木生成算法與樹木場景渲染模式,針對自然界中的植被場景中植物的三維建模難以實現高效、快速、準確的實時渲染的難題,為改善樹木形態結構建模與實時渲染的效果和速度,提齣瞭一種麵嚮GPU的針對葉簇的渲染架構,給齣瞭樹木建模與渲染的具體實現算法,併完成瞭三維替代物渲染技術,結閤葉簇不同形態,採用基于幾何模型的枝榦渲染和基于2.5維替代物的葉簇渲染,較大地提升瞭視覺效果的真實性,使樹木建模與實時渲染效率和準確性均得到明顯提高.倣真結果錶明,樹木場景渲染實現模式能夠較好的滿足圖像處理需求.
연구료기우OPENGL적수목생성산법여수목장경선염모식,침대자연계중적식피장경중식물적삼유건모난이실현고효、쾌속、준학적실시선염적난제,위개선수목형태결구건모여실시선염적효과화속도,제출료일충면향GPU적침대협족적선염가구,급출료수목건모여선염적구체실현산법,병완성료삼유체대물선염기술,결합협족불동형태,채용기우궤하모형적지간선염화기우2.5유체대물적협족선염,교대지제승료시각효과적진실성,사수목건모여실시선염효솔화준학성균득도명현제고.방진결과표명,수목장경선염실현모식능구교호적만족도상처리수구.