计算机与数字工程
計算機與數字工程
계산궤여수자공정
COMPUTER & DIGITAL ENGINEERING
2012年
1期
117-118,128
,共3页
虚拟现实%三维地形%网格地形%建模
虛擬現實%三維地形%網格地形%建模
허의현실%삼유지형%망격지형%건모
为了探讨适合于虚拟现实中大规模三维地形生成的算法,文章分析了均匀网格算法和ROAM算法的原理及其特点,基于Molehill渲染引擎采用两种不同的算法实施了地形数据的模拟与绘制.实验结果表明,由于ROAM算法可根据视点的位置动态地计算模型的细节层次,减少了每帧渲染多边形的数量,所以,提高了大规模地形数据的运算效率,适合于大规模三维地形场景的虚拟建模需求.
為瞭探討適閤于虛擬現實中大規模三維地形生成的算法,文章分析瞭均勻網格算法和ROAM算法的原理及其特點,基于Molehill渲染引擎採用兩種不同的算法實施瞭地形數據的模擬與繪製.實驗結果錶明,由于ROAM算法可根據視點的位置動態地計算模型的細節層次,減少瞭每幀渲染多邊形的數量,所以,提高瞭大規模地形數據的運算效率,適閤于大規模三維地形場景的虛擬建模需求.
위료탐토괄합우허의현실중대규모삼유지형생성적산법,문장분석료균균망격산법화ROAM산법적원리급기특점,기우Molehill선염인경채용량충불동적산법실시료지형수거적모의여회제.실험결과표명,유우ROAM산법가근거시점적위치동태지계산모형적세절층차,감소료매정선염다변형적수량,소이,제고료대규모지형수거적운산효솔,괄합우대규모삼유지형장경적허의건모수구.