计算机工程
計算機工程
계산궤공정
COMPUTER ENGINEERING
2011年
16期
276-278
,共3页
空间场景%可视化%浮点精度%图形处理器
空間場景%可視化%浮點精度%圖形處理器
공간장경%가시화%부점정도%도형처리기
在具有极大数值范围的空间场景中实现可视化时,为避免图形处理器以32 bit单精度浮点表示所产生的“Wobbling”、“Pieces”等现象,提出分组分次绘制的解决方法.针对上述现象产生的原因,将场景中的对象分为大实体和小实体,根据空间场景的特征和对象之间的关系将场景中的对象分组,设计组内对象的绘制方法.实验结果表明,基于以上方法实现的空间场景可视化图像正确稳定.
在具有極大數值範圍的空間場景中實現可視化時,為避免圖形處理器以32 bit單精度浮點錶示所產生的“Wobbling”、“Pieces”等現象,提齣分組分次繪製的解決方法.針對上述現象產生的原因,將場景中的對象分為大實體和小實體,根據空間場景的特徵和對象之間的關繫將場景中的對象分組,設計組內對象的繪製方法.實驗結果錶明,基于以上方法實現的空間場景可視化圖像正確穩定.
재구유겁대수치범위적공간장경중실현가시화시,위피면도형처리기이32 bit단정도부점표시소산생적“Wobbling”、“Pieces”등현상,제출분조분차회제적해결방법.침대상술현상산생적원인,장장경중적대상분위대실체화소실체,근거공간장경적특정화대상지간적관계장장경중적대상분조,설계조내대상적회제방법.실험결과표명,기우이상방법실현적공간장경가시화도상정학은정.