考试周刊
攷試週刊
고시주간
KAOSHI ZHOUKAN
2008年
22期
82-83
,共2页
教育游戏%严肃游戏%轻游戏%智能游戏学习环境%游戏驱动的智能导师系统
教育遊戲%嚴肅遊戲%輕遊戲%智能遊戲學習環境%遊戲驅動的智能導師繫統
교육유희%엄숙유희%경유희%지능유희학습배경%유희구동적지능도사계통
如今,电脑游戏在全世界范围内越来越流行,已经成为很多青少年学生重要的课外娱乐活动.为了探索游戏的教育潜力,很多专家学者进行了大量的实验研究.摆在我们面前的问题是,教学与游戏被普遍认为是对立的,那么二者能够融合吗?融合的方式是什么?问题答案就是教学与电子游戏的整合.
如今,電腦遊戲在全世界範圍內越來越流行,已經成為很多青少年學生重要的課外娛樂活動.為瞭探索遊戲的教育潛力,很多專傢學者進行瞭大量的實驗研究.襬在我們麵前的問題是,教學與遊戲被普遍認為是對立的,那麽二者能夠融閤嗎?融閤的方式是什麽?問題答案就是教學與電子遊戲的整閤.
여금,전뇌유희재전세계범위내월래월류행,이경성위흔다청소년학생중요적과외오악활동.위료탐색유희적교육잠력,흔다전가학자진행료대량적실험연구.파재아문면전적문제시,교학여유희피보편인위시대립적,나요이자능구융합마?융합적방식시십요?문제답안취시교학여전자유희적정합.