教育信息技术
教育信息技術
교육신식기술
EDUCATIONAL INFORMATION TECHNOLOGY
2014年
5期
48-50
,共3页
教育游戏%商业游戏%动机激发%对策
教育遊戲%商業遊戲%動機激髮%對策
교육유희%상업유희%동궤격발%대책
教育游戏价值显著,但现状不容乐观,原因之一是不能充分激发玩家参与动机.相比火热的商业游戏,诸多动机激发策略值得借鉴.对比二者动机激发差异,找出教育游戏存在的问题,提出解决对策.以期改善教育游戏窘境,吸引更多玩家,发挥其独特优势.
教育遊戲價值顯著,但現狀不容樂觀,原因之一是不能充分激髮玩傢參與動機.相比火熱的商業遊戲,諸多動機激髮策略值得藉鑒.對比二者動機激髮差異,找齣教育遊戲存在的問題,提齣解決對策.以期改善教育遊戲窘境,吸引更多玩傢,髮揮其獨特優勢.
교육유희개치현저,단현상불용악관,원인지일시불능충분격발완가삼여동궤.상비화열적상업유희,제다동궤격발책략치득차감.대비이자동궤격발차이,조출교육유희존재적문제,제출해결대책.이기개선교육유희군경,흡인경다완가,발휘기독특우세.