新课程·中学
新課程·中學
신과정·중학
Xinkecheng
2014年
5期
14-14
,共1页
游戏化教学%初中%信息技术教学
遊戲化教學%初中%信息技術教學
유희화교학%초중%신식기술교학
游戏在大部分人眼中,通常具有竞争性、新鲜性和娱乐性等特点,但是假若对游戏的使用方法得当,则会使学习事半功倍。20世纪以来,国外的一些国家便对游戏化教学的应用进行研究,并获得一定成就。而在初中信息技术的教学中,如果游戏化教学法应用得当,则能够充分发挥出游戏的正面性,提高学生的学习热情与兴趣的同时,也能为以后的学习打下坚实的基础。
遊戲在大部分人眼中,通常具有競爭性、新鮮性和娛樂性等特點,但是假若對遊戲的使用方法得噹,則會使學習事半功倍。20世紀以來,國外的一些國傢便對遊戲化教學的應用進行研究,併穫得一定成就。而在初中信息技術的教學中,如果遊戲化教學法應用得噹,則能夠充分髮揮齣遊戲的正麵性,提高學生的學習熱情與興趣的同時,也能為以後的學習打下堅實的基礎。
유희재대부분인안중,통상구유경쟁성、신선성화오악성등특점,단시가약대유희적사용방법득당,칙회사학습사반공배。20세기이래,국외적일사국가편대유희화교학적응용진행연구,병획득일정성취。이재초중신식기술적교학중,여과유희화교학법응용득당,칙능구충분발휘출유희적정면성,제고학생적학습열정여흥취적동시,야능위이후적학습타하견실적기출。