电子设计工程
電子設計工程
전자설계공정
ELECTRONIC DESIGN ENGINEERING
2013年
16期
45-49
,共5页
肖瑞%全吉成%刘宇%赵秀影
肖瑞%全吉成%劉宇%趙秀影
초서%전길성%류우%조수영
纹理拉伸%纹理分割%网格简化%边折叠%纹理映射
紋理拉伸%紋理分割%網格簡化%邊摺疊%紋理映射
문리랍신%문리분할%망격간화%변절첩%문리영사
texture stretch%texture segmentation%mesh simplification%edge collapse%texture mapping
针对带纹理模型简化出现的纹理拉伸和扭曲问题,提出一种基于纹理分割的网格简化算法.化简之前,对模型纹理图片进行分割预处理,根据纹理边界将模型分成多个部分分别进行简化.在简化中,保持边界边不变,依据折叠代价阈值约束简化边与不简化边.折叠代价中考虑了模型的特征,使简化后的模型能很好地保持模型的特征结构.简化完成后,按照新顶点坐标重新计算纹理坐标,进行纹理映射.实验表明,由于单独对每个纹理块进行操作,很好地减少了纹理的拉伸和扭曲,简化算法也较好地保持了模型的几何结构.
針對帶紋理模型簡化齣現的紋理拉伸和扭麯問題,提齣一種基于紋理分割的網格簡化算法.化簡之前,對模型紋理圖片進行分割預處理,根據紋理邊界將模型分成多箇部分分彆進行簡化.在簡化中,保持邊界邊不變,依據摺疊代價閾值約束簡化邊與不簡化邊.摺疊代價中攷慮瞭模型的特徵,使簡化後的模型能很好地保持模型的特徵結構.簡化完成後,按照新頂點坐標重新計算紋理坐標,進行紋理映射.實驗錶明,由于單獨對每箇紋理塊進行操作,很好地減少瞭紋理的拉伸和扭麯,簡化算法也較好地保持瞭模型的幾何結構.
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