图学学报
圖學學報
도학학보
Journal of Graphics
2013年
4期
126-131
,共6页
虚拟现实%虚拟集控室%XNA%高级着色语言
虛擬現實%虛擬集控室%XNA%高級著色語言
허의현실%허의집공실%XNA%고급착색어언
virtual reality%virtual engine control room%XNA%high level shader language
在分析现有虚拟现实技术与船舶集控室的基础上,采用3D-MAX与XNA分别实现了三维模型的建立与虚拟场景的漫游和交互,应用C#语言编写了集控室的二维模拟软件,通过UDP协议实现了三维虚拟场景与二维模拟软件之间的通讯.根据光照效果的数学模型,采用高级着色语言(HLSL)开发了一种基于GPU的着色器,降低了GPU与CPU之间的传输负荷,增强了虚拟场景真实感.
在分析現有虛擬現實技術與船舶集控室的基礎上,採用3D-MAX與XNA分彆實現瞭三維模型的建立與虛擬場景的漫遊和交互,應用C#語言編寫瞭集控室的二維模擬軟件,通過UDP協議實現瞭三維虛擬場景與二維模擬軟件之間的通訊.根據光照效果的數學模型,採用高級著色語言(HLSL)開髮瞭一種基于GPU的著色器,降低瞭GPU與CPU之間的傳輸負荷,增彊瞭虛擬場景真實感.
재분석현유허의현실기술여선박집공실적기출상,채용3D-MAX여XNA분별실현료삼유모형적건립여허의장경적만유화교호,응용C#어언편사료집공실적이유모의연건,통과UDP협의실현료삼유허의장경여이유모의연건지간적통신.근거광조효과적수학모형,채용고급착색어언(HLSL)개발료일충기우GPU적착색기,강저료GPU여CPU지간적전수부하,증강료허의장경진실감.