搏击·武术科学
搏擊·武術科學
박격·무술과학
WUSHU SCIENCE
2013年
8期
10-12,29
,共4页
武术动漫%武术传播%新路径
武術動漫%武術傳播%新路徑
무술동만%무술전파%신로경
Wushu animation%Wushu spread%new methods
文章将中国的动漫产业与日韩等动漫业较为先进的国家进行对比,中国的悠久文化为动漫产业的发展提供了优秀的素材,通过对国外动漫在体育运动中所起的作用进行分析可知动漫是体育项目传播的优秀媒介,武术动漫自然可以对武术的传播起到促进作用。但是就目前中国武术动漫的现状而言存在不足:忽略文化内涵、缺少教育素养;产业结构单一、忽略产品销售;思想认识传统、受众群体单一等问题。文章针对这些问题提出建议:以武术为特色进行动漫创作、以创新为理念追求题材多元、以市场为导向寻求强强联合、与时代俱进且重视传统文化。
文章將中國的動漫產業與日韓等動漫業較為先進的國傢進行對比,中國的悠久文化為動漫產業的髮展提供瞭優秀的素材,通過對國外動漫在體育運動中所起的作用進行分析可知動漫是體育項目傳播的優秀媒介,武術動漫自然可以對武術的傳播起到促進作用。但是就目前中國武術動漫的現狀而言存在不足:忽略文化內涵、缺少教育素養;產業結構單一、忽略產品銷售;思想認識傳統、受衆群體單一等問題。文章針對這些問題提齣建議:以武術為特色進行動漫創作、以創新為理唸追求題材多元、以市場為導嚮尋求彊彊聯閤、與時代俱進且重視傳統文化。
문장장중국적동만산업여일한등동만업교위선진적국가진행대비,중국적유구문화위동만산업적발전제공료우수적소재,통과대국외동만재체육운동중소기적작용진행분석가지동만시체육항목전파적우수매개,무술동만자연가이대무술적전파기도촉진작용。단시취목전중국무술동만적현상이언존재불족:홀략문화내함、결소교육소양;산업결구단일、홀략산품소수;사상인식전통、수음군체단일등문제。문장침대저사문제제출건의:이무술위특색진행동만창작、이창신위이념추구제재다원、이시장위도향심구강강연합、여시대구진차중시전통문화。
The paper compares Chinese animation with advanced animation industry countries,for example Japan and South Korea, and thinks animation is an excellent media to spread sports. So, Wushu animation can promote Wushu dissemination effect. Chinese long history can provides excellent material for the development of animation industry. But today Chinese Wushu animation faces the following problems:1) ignoring the cultural connotation, lack of education;2) single industry structure, ignoring the product sales;3) traditional thinking, single audience. Aiming at these problems, the study puts forward the following suggestions: to follow Wushu features in animation creation, to pursuit of subject pluralism, market-oriented innovative ideas to seek powerful alliances, to follow the times and attach importance to the traditional culture.