计算机辅助设计与图形学学报
計算機輔助設計與圖形學學報
계산궤보조설계여도형학학보
JOURNAL OF COMPUTER-AIDED DESIGN & COMPUTER GRAPHICS
2013年
8期
1121-1127
,共7页
真实感图形绘制%全局光照%GPU加速%反射%折射%焦散
真實感圖形繪製%全跼光照%GPU加速%反射%摺射%焦散
진실감도형회제%전국광조%GPU가속%반사%절사%초산
realistic rendering%global illumination%GPU-accelerated%reflection%refraction%caustic effect
基于分治的思想,提出一种能够交互绘制直接光照、间接光照、反射、折射、焦散等多种效果的全局光照近似计算方法.该方法采用粗粒度的体结构来模拟低频间接光照,利用细粒度的图像对场景进行采样,计算反射、折射和焦散效果;将粗粒度的体采样和细粒度的图像方法相结合,提出了包含多次递归反射、折射的延缓收集缓冲区构建方法、基于体素的双向光照收集方法以及多分辨率自适应光照收集方法.与光子映射方法相比,文中方法更快,针对完全动态的场景绘制速度在10~30帧/s之间;与其他加速单一效果的方法相比,该方法不但可以快速准确地计算间接光照,而且包含了多种镜面效果,绘制效果逼真,显著增强了真实感.
基于分治的思想,提齣一種能夠交互繪製直接光照、間接光照、反射、摺射、焦散等多種效果的全跼光照近似計算方法.該方法採用粗粒度的體結構來模擬低頻間接光照,利用細粒度的圖像對場景進行採樣,計算反射、摺射和焦散效果;將粗粒度的體採樣和細粒度的圖像方法相結閤,提齣瞭包含多次遞歸反射、摺射的延緩收集緩遲區構建方法、基于體素的雙嚮光照收集方法以及多分辨率自適應光照收集方法.與光子映射方法相比,文中方法更快,針對完全動態的場景繪製速度在10~30幀/s之間;與其他加速單一效果的方法相比,該方法不但可以快速準確地計算間接光照,而且包含瞭多種鏡麵效果,繪製效果逼真,顯著增彊瞭真實感.
기우분치적사상,제출일충능구교호회제직접광조、간접광조、반사、절사、초산등다충효과적전국광조근사계산방법.해방법채용조립도적체결구래모의저빈간접광조,이용세립도적도상대장경진행채양,계산반사、절사화초산효과;장조립도적체채양화세립도적도상방법상결합,제출료포함다차체귀반사、절사적연완수집완충구구건방법、기우체소적쌍향광조수집방법이급다분변솔자괄응광조수집방법.여광자영사방법상비,문중방법경쾌,침대완전동태적장경회제속도재10~30정/s지간;여기타가속단일효과적방법상비,해방법불단가이쾌속준학지계산간접광조,이차포함료다충경면효과,회제효과핍진,현저증강료진실감.