城市建筑
城市建築
성시건축
URBANISM AND ARCHITECTURE
2014年
19期
117-119
,共3页
虚拟现实%景观创作%创作流程%创作模式%创新
虛擬現實%景觀創作%創作流程%創作模式%創新
허의현실%경관창작%창작류정%창작모식%창신
本文以景观创作基本流程的变化为载体,分析了虚拟现实技术及观念发展所引发的景观创作流程的变化,归纳了以形态为导向、以操作规则为导向、以输出成果为导向的三种景观创作模式,探讨了基于虚拟现实技术的景观创作的反馈循环过程,希望以此对深化景观创作理论及实际的景观实践创新提供参考和借鉴.
本文以景觀創作基本流程的變化為載體,分析瞭虛擬現實技術及觀唸髮展所引髮的景觀創作流程的變化,歸納瞭以形態為導嚮、以操作規則為導嚮、以輸齣成果為導嚮的三種景觀創作模式,探討瞭基于虛擬現實技術的景觀創作的反饋循環過程,希望以此對深化景觀創作理論及實際的景觀實踐創新提供參攷和藉鑒.
본문이경관창작기본류정적변화위재체,분석료허의현실기술급관념발전소인발적경관창작류정적변화,귀납료이형태위도향、이조작규칙위도향、이수출성과위도향적삼충경관창작모식,탐토료기우허의현실기술적경관창작적반궤순배과정,희망이차대심화경관창작이론급실제적경관실천창신제공삼고화차감.