电视技术
電視技術
전시기술
TV ENGINEERING
2014年
15期
110-113
,共4页
裸眼3D%拍摄与显示%虚拟重建%深度调整
裸眼3D%拍攝與顯示%虛擬重建%深度調整
라안3D%박섭여현시%허의중건%심도조정
naked-eye%3D%capturing%and%display%virtual%reconstruction%depth%adjusting
在制作3D节目内容的过程中,某些实体对象,特别是活动的人物很难用3D建模工具软件来制作,而需要实地拍摄.在分析裸眼3D显示原理的基础上,探讨了实体对象的多视角3D拍摄原理和方法,讨论了立体“图像对”的不同显示方法所产生的不同视觉效果,以及重建目标虚拟深度的控制方法,并给出了具体的计算公式和处理步骤.
在製作3D節目內容的過程中,某些實體對象,特彆是活動的人物很難用3D建模工具軟件來製作,而需要實地拍攝.在分析裸眼3D顯示原理的基礎上,探討瞭實體對象的多視角3D拍攝原理和方法,討論瞭立體“圖像對”的不同顯示方法所產生的不同視覺效果,以及重建目標虛擬深度的控製方法,併給齣瞭具體的計算公式和處理步驟.
재제작3D절목내용적과정중,모사실체대상,특별시활동적인물흔난용3D건모공구연건래제작,이수요실지박섭.재분석라안3D현시원리적기출상,탐토료실체대상적다시각3D박섭원리화방법,토론료입체“도상대”적불동현시방법소산생적불동시각효과,이급중건목표허의심도적공제방법,병급출료구체적계산공식화처리보취.