计算机工程与设计
計算機工程與設計
계산궤공정여설계
COMPUTER ENGINEERING AND DESIGN
2014年
9期
3224-3228
,共5页
玩家体验%游戏评估%因子分析%遗传算法%模糊推理
玩傢體驗%遊戲評估%因子分析%遺傳算法%模糊推理
완가체험%유희평고%인자분석%유전산법%모호추리
player experience%game evaluation%factor analysis%genetic algorithm%fuzzy inference
为更高效自动地评估游戏中玩家的主观体验,强调主观满意度在游戏评估中的作用,提出一个基于玩家主观评价方法构造角色扮演类游戏(RPG)的评估模型.通过因子分析处理问卷收集的玩家评分,降维后得到7个游戏评估因子并进行解释.使用适合于描述人类思维特点的模糊推理机制来模拟玩家的评价过程,配合遗传算法来调整模糊推理过程中的参数,有效提高了评估模型的准确性.
為更高效自動地評估遊戲中玩傢的主觀體驗,彊調主觀滿意度在遊戲評估中的作用,提齣一箇基于玩傢主觀評價方法構造角色扮縯類遊戲(RPG)的評估模型.通過因子分析處理問捲收集的玩傢評分,降維後得到7箇遊戲評估因子併進行解釋.使用適閤于描述人類思維特點的模糊推理機製來模擬玩傢的評價過程,配閤遺傳算法來調整模糊推理過程中的參數,有效提高瞭評估模型的準確性.
위경고효자동지평고유희중완가적주관체험,강조주관만의도재유희평고중적작용,제출일개기우완가주관평개방법구조각색분연류유희(RPG)적평고모형.통과인자분석처리문권수집적완가평분,강유후득도7개유희평고인자병진행해석.사용괄합우묘술인류사유특점적모호추리궤제래모의완가적평개과정,배합유전산법래조정모호추리과정중적삼수,유효제고료평고모형적준학성.