系统仿真技术
繫統倣真技術
계통방진기술
SYSTEM SIMULATION TECHNOLOGY
2013年
3期
242-247
,共6页
三维%游戏%跨平台%A*%动画
三維%遊戲%跨平檯%A*%動畫
삼유%유희%과평태%A*%동화
3D%game%multi-platform%A*%animation
为解决当前跨平台游戏开发难度较大的问题,使用三维游戏引擎Unity3D开发了一款三维射击游戏,并移植到Windows,Web,Mac,Mac Dashboard等多个平台.从图形用户界面、关卡设计、动画模块、声音模块、人工智能等模块人手,阐述了游戏开发过程,解决了陨石围绕星体公转,用A*算法实现飞机自动寻找最近的陨石,建立对声音的监听等问题,并对纹理贴图、天空盒等问题进行了实现和优化.
為解決噹前跨平檯遊戲開髮難度較大的問題,使用三維遊戲引擎Unity3D開髮瞭一款三維射擊遊戲,併移植到Windows,Web,Mac,Mac Dashboard等多箇平檯.從圖形用戶界麵、關卡設計、動畫模塊、聲音模塊、人工智能等模塊人手,闡述瞭遊戲開髮過程,解決瞭隕石圍繞星體公轉,用A*算法實現飛機自動尋找最近的隕石,建立對聲音的鑑聽等問題,併對紋理貼圖、天空盒等問題進行瞭實現和優化.
위해결당전과평태유희개발난도교대적문제,사용삼유유희인경Unity3D개발료일관삼유사격유희,병이식도Windows,Web,Mac,Mac Dashboard등다개평태.종도형용호계면、관잡설계、동화모괴、성음모괴、인공지능등모괴인수,천술료유희개발과정,해결료운석위요성체공전,용A*산법실현비궤자동심조최근적운석,건립대성음적감은등문제,병대문리첩도、천공합등문제진행료실현화우화.