中国健康教育
中國健康教育
중국건강교육
CHINESE JOURNAL OF HEALTH EDUCATION
2014年
3期
224-226,231
,共4页
黄辉%庾钰祥%梁晓珊%杨瑞雪
黃輝%庾鈺祥%樑曉珊%楊瑞雪
황휘%유옥상%량효산%양서설
登革热%教育游戏%SWOT%形成评价
登革熱%教育遊戲%SWOT%形成評價
등혁열%교육유희%SWOT%형성평개
Dengue%Educational video game%SWOT%Formative evaluation
目的 探索性了解特定的网民通过网络游戏获取健康知识的需求现况,以及对登革热教育游戏作品的接受程度,为健康教育游戏作品的设计、修订和传播提供依据.方法 采用立意抽样和方便抽样在广州市的学生和办公人员中开展需求评估,用SWOT分析法分析登革热教育游戏作品的设计的环境;作品设计完成后通过网络进行预试验,观察教育前后登革热知识知晓水平的变化情况和游戏满意度.结果 327名需求评估对象中47.1%的人愿意通过玩网络游戏了解健康知识;适宜设计的教育游戏形式为网页单机游戏;312人预试验结果显示游戏后预防登革热相关知识知晓率合计提高9.2%,游戏满意度达到80.0%.结论 近半数的调查对象对网络游戏形式的健康教育有需求,预期利用本项目设计的网页单机游戏开展传播能较好地提高登革热预防的知晓水平.
目的 探索性瞭解特定的網民通過網絡遊戲穫取健康知識的需求現況,以及對登革熱教育遊戲作品的接受程度,為健康教育遊戲作品的設計、脩訂和傳播提供依據.方法 採用立意抽樣和方便抽樣在廣州市的學生和辦公人員中開展需求評估,用SWOT分析法分析登革熱教育遊戲作品的設計的環境;作品設計完成後通過網絡進行預試驗,觀察教育前後登革熱知識知曉水平的變化情況和遊戲滿意度.結果 327名需求評估對象中47.1%的人願意通過玩網絡遊戲瞭解健康知識;適宜設計的教育遊戲形式為網頁單機遊戲;312人預試驗結果顯示遊戲後預防登革熱相關知識知曉率閤計提高9.2%,遊戲滿意度達到80.0%.結論 近半數的調查對象對網絡遊戲形式的健康教育有需求,預期利用本項目設計的網頁單機遊戲開展傳播能較好地提高登革熱預防的知曉水平.
목적 탐색성료해특정적망민통과망락유희획취건강지식적수구현황,이급대등혁열교육유희작품적접수정도,위건강교육유희작품적설계、수정화전파제공의거.방법 채용립의추양화방편추양재엄주시적학생화판공인원중개전수구평고,용SWOT분석법분석등혁열교육유희작품적설계적배경;작품설계완성후통과망락진행예시험,관찰교육전후등혁열지식지효수평적변화정황화유희만의도.결과 327명수구평고대상중47.1%적인원의통과완망락유희료해건강지식;괄의설계적교육유희형식위망혈단궤유희;312인예시험결과현시유희후예방등혁열상관지식지효솔합계제고9.2%,유희만의도체도80.0%.결론 근반수적조사대상대망락유희형식적건강교육유수구,예기이용본항목설계적망혈단궤유희개전전파능교호지제고등혁열예방적지효수평.