科技通报
科技通報
과기통보
BULLETIN OF SCIENCE AND TECHNOLOGY
2014年
7期
131-135,139
,共6页
动作捕捉仪%数据手套%集群渲染
動作捕捉儀%數據手套%集群渲染
동작포착의%수거수투%집군선염
motion capture instrument%data glove%cluster rendering
在对研究成果进行描述的基础上,从动作捕捉仪和集群渲染的概念中引出构建三维角色动画生成引擎系统的必要性,并阐述了系统的构建方案,对系统的主要功能模块、关键技术和数据处理流程进行了分析,最后对系统的实施过程进行了流程验证,从而表明构建该引擎系统不论从观念、技术还是工艺上都有很大的创新。
在對研究成果進行描述的基礎上,從動作捕捉儀和集群渲染的概唸中引齣構建三維角色動畫生成引擎繫統的必要性,併闡述瞭繫統的構建方案,對繫統的主要功能模塊、關鍵技術和數據處理流程進行瞭分析,最後對繫統的實施過程進行瞭流程驗證,從而錶明構建該引擎繫統不論從觀唸、技術還是工藝上都有很大的創新。
재대연구성과진행묘술적기출상,종동작포착의화집군선염적개념중인출구건삼유각색동화생성인경계통적필요성,병천술료계통적구건방안,대계통적주요공능모괴、관건기술화수거처리류정진행료분석,최후대계통적실시과정진행료류정험증,종이표명구건해인경계통불론종관념、기술환시공예상도유흔대적창신。
Based on the description to the research results,the paper raise the need of building the engine systes of 3D character animation from the concept of motion capture instrument and cluster rendering. The paper also expound the system construction scheme and analyse the main function module,key technology and data processing of the system.Finally,it verify the process of system implementation,so as to having innovation about building the engining system no matter from the concept,technology orprocession.