新校园(中旬刊)
新校園(中旬刊)
신교완(중순간)
New Campus
2014年
3期
229-229
,共1页
动漫角色游戏%幼儿教育%社会性发展
動漫角色遊戲%幼兒教育%社會性髮展
동만각색유희%유인교육%사회성발전
《3-6岁儿童学习与发展指南》指出:“幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的。”随着现代传媒技术的迅速发展,动漫文化也悄然走进了幼儿园。我园从幼儿的兴趣点入手,将幼儿喜闻乐见的卡通形象融入角色游戏环境中,创设动漫游戏城,在角色游戏中尝试用教师创设的“境”激发、带动、移入幼儿的“情”,有机地渗透游戏活动目标,激发幼儿游戏活动的兴趣,发展幼儿的社会性,使之从中体验游戏活动的快乐。
《3-6歲兒童學習與髮展指南》指齣:“幼兒的學習是以直接經驗為基礎,在遊戲和日常生活中進行的。”隨著現代傳媒技術的迅速髮展,動漫文化也悄然走進瞭幼兒園。我園從幼兒的興趣點入手,將幼兒喜聞樂見的卡通形象融入角色遊戲環境中,創設動漫遊戲城,在角色遊戲中嘗試用教師創設的“境”激髮、帶動、移入幼兒的“情”,有機地滲透遊戲活動目標,激髮幼兒遊戲活動的興趣,髮展幼兒的社會性,使之從中體驗遊戲活動的快樂。
《3-6세인동학습여발전지남》지출:“유인적학습시이직접경험위기출,재유희화일상생활중진행적。”수착현대전매기술적신속발전,동만문화야초연주진료유인완。아완종유인적흥취점입수,장유인희문악견적잡통형상융입각색유희배경중,창설동만유희성,재각색유희중상시용교사창설적“경”격발、대동、이입유인적“정”,유궤지삼투유희활동목표,격발유인유희활동적흥취,발전유인적사회성,사지종중체험유희활동적쾌악。