信息系统工程
信息繫統工程
신식계통공정
INFORMATION SYSTEM ENGINEERING
2013年
12期
141-142,126
,共3页
棋盘树算法%动作兴趣点%Kinect平台%动作识别
棋盤樹算法%動作興趣點%Kinect平檯%動作識彆
기반수산법%동작흥취점%Kinect평태%동작식별
为了增强算法的执行效率,可以采用相对较为方便的且不同于大多数基于模板匹配的处理方法的并且尽可能产生高效且实用的图像分析结果的方法来处理较为简单的动作识别问题.这里提出基于称为棋盘树的数据结构以及相关算法来进行搜索,搜索的终止节点则包含有表示某特定动作的标识别或与此动作相关的存储信息.并将这一算法与基于Kinect平台的动作兴趣点提取相结合,经过测试发现结果比较令人满意.
為瞭增彊算法的執行效率,可以採用相對較為方便的且不同于大多數基于模闆匹配的處理方法的併且儘可能產生高效且實用的圖像分析結果的方法來處理較為簡單的動作識彆問題.這裏提齣基于稱為棋盤樹的數據結構以及相關算法來進行搜索,搜索的終止節點則包含有錶示某特定動作的標識彆或與此動作相關的存儲信息.併將這一算法與基于Kinect平檯的動作興趣點提取相結閤,經過測試髮現結果比較令人滿意.
위료증강산법적집행효솔,가이채용상대교위방편적차불동우대다수기우모판필배적처리방법적병차진가능산생고효차실용적도상분석결과적방법래처리교위간단적동작식별문제.저리제출기우칭위기반수적수거결구이급상관산법래진행수색,수색적종지절점칙포함유표시모특정동작적표식별혹여차동작상관적존저신식.병장저일산법여기우Kinect평태적동작흥취점제취상결합,경과측시발현결과비교령인만의.