电子世界
電子世界
전자세계
ELECTRONICS WORLD
2014年
6期
243-243
,共1页
徐文品%唐晶晶%肖若男
徐文品%唐晶晶%肖若男
서문품%당정정%초약남
网游%学生%心理%影响
網遊%學生%心理%影響
망유%학생%심리%영향
目的:调查学生沉迷于网游现状及玩网游的心理。方法:本次科研课题调查以调查问卷和查阅文献的方式对学生玩网游的心理进行研究调查与分析。结果:有一定比例的学生沉迷于网络游戏而且他们玩网游的心理大致相同。结论:面对学生沉迷于网络游戏的现状,社会与学校及家庭应该采取相应的措施帮助学生远离网络游戏,端正对网络游戏的态度,积极引导学生树立正确的人生观,价值观。
目的:調查學生沉迷于網遊現狀及玩網遊的心理。方法:本次科研課題調查以調查問捲和查閱文獻的方式對學生玩網遊的心理進行研究調查與分析。結果:有一定比例的學生沉迷于網絡遊戲而且他們玩網遊的心理大緻相同。結論:麵對學生沉迷于網絡遊戲的現狀,社會與學校及傢庭應該採取相應的措施幫助學生遠離網絡遊戲,耑正對網絡遊戲的態度,積極引導學生樹立正確的人生觀,價值觀。
목적:조사학생침미우망유현상급완망유적심리。방법:본차과연과제조사이조사문권화사열문헌적방식대학생완망유적심리진행연구조사여분석。결과:유일정비례적학생침미우망락유희이차타문완망유적심리대치상동。결론:면대학생침미우망락유희적현상,사회여학교급가정응해채취상응적조시방조학생원리망락유희,단정대망락유희적태도,적겁인도학생수립정학적인생관,개치관。