金田
金田
금전
2014年
6期
434
,共1页
电脑游戏%军事训练%模拟系统《光荣使命》
電腦遊戲%軍事訓練%模擬繫統《光榮使命》
전뇌유희%군사훈련%모의계통《광영사명》
本文以2011年6月我军《光荣使命》的研发成功为引,结合世界各国运用军事游戏练兵的实际情况对军事游戏的助训功能和它的优缺点进行了阐述.通过此文,希望能使更多的人了解到军事游戏的助训功能以及开拓运用军事游戏训练部队这一领域的重要性.同时,也希望我国今后能够在运用军事游戏进行军事训练这一领域有长足的发展.
本文以2011年6月我軍《光榮使命》的研髮成功為引,結閤世界各國運用軍事遊戲練兵的實際情況對軍事遊戲的助訓功能和它的優缺點進行瞭闡述.通過此文,希望能使更多的人瞭解到軍事遊戲的助訓功能以及開拓運用軍事遊戲訓練部隊這一領域的重要性.同時,也希望我國今後能夠在運用軍事遊戲進行軍事訓練這一領域有長足的髮展.
본문이2011년6월아군《광영사명》적연발성공위인,결합세계각국운용군사유희련병적실제정황대군사유희적조훈공능화타적우결점진행료천술.통과차문,희망능사경다적인료해도군사유희적조훈공능이급개탁운용군사유희훈련부대저일영역적중요성.동시,야희망아국금후능구재운용군사유희진행군사훈련저일영역유장족적발전.