价值工程
價值工程
개치공정
VALUE ENGINEERING
2013年
31期
7-8
,共2页
许箫迪%杨宇%王子龙
許簫迪%楊宇%王子龍
허소적%양우%왕자룡
文化消费%广义虚拟经济%虚拟价值
文化消費%廣義虛擬經濟%虛擬價值
문화소비%엄의허의경제%허의개치
culture consumption%generalized virtual economy%virtual value
本文基于广义虚拟经济视角研究了文化消费的虚拟价值问题,通过构建文化消费的广义虚拟价值模型,认为文化消费能够在原有商品的使用价值或者文化价值的基础上实现虚拟价值的再造。文化商品吸引消费的主要原因是其中所蕴含的虚拟价值。
本文基于廣義虛擬經濟視角研究瞭文化消費的虛擬價值問題,通過構建文化消費的廣義虛擬價值模型,認為文化消費能夠在原有商品的使用價值或者文化價值的基礎上實現虛擬價值的再造。文化商品吸引消費的主要原因是其中所蘊含的虛擬價值。
본문기우엄의허의경제시각연구료문화소비적허의개치문제,통과구건문화소비적엄의허의개치모형,인위문화소비능구재원유상품적사용개치혹자문화개치적기출상실현허의개치적재조。문화상품흡인소비적주요원인시기중소온함적허의개치。
The virtual value of culture consumption is researched in this paper based on generalized virtual economy. Generalized virtual value model of culture consumption is built. Cultural consumption can realize the reconstruction of virtual value on the basis of use value and cultural value. The main causes of cultural products to attract consumer is the virtual value.