商品与质量·学术观察
商品與質量·學術觀察
상품여질량·학술관찰
SHANGPIN YU ZHILIANG
2013年
12期
288-288
,共1页
虚拟旅游%3D立体电影%运营模式%盈利模式
虛擬旅遊%3D立體電影%運營模式%盈利模式
허의여유%3D입체전영%운영모식%영리모식
20世纪9O年代,Williams and Hohson首次提出虚拟现实技术必然对旅游业产生影响,旅游业将步入一个新的信息时代--信息旅游时代,即虚拟旅游时代。伴随着网络技术和3D影视技术的日趋成熟,3D虚拟旅游得到快速发展,在促进旅游业发展的同时带动了影视、网络、建筑等相关产业的发展。本文意在通过分析3D虚拟旅游的原理、现状、运营与盈利模式,来探讨的未来发展趋势。
20世紀9O年代,Williams and Hohson首次提齣虛擬現實技術必然對旅遊業產生影響,旅遊業將步入一箇新的信息時代--信息旅遊時代,即虛擬旅遊時代。伴隨著網絡技術和3D影視技術的日趨成熟,3D虛擬旅遊得到快速髮展,在促進旅遊業髮展的同時帶動瞭影視、網絡、建築等相關產業的髮展。本文意在通過分析3D虛擬旅遊的原理、現狀、運營與盈利模式,來探討的未來髮展趨勢。
20세기9O년대,Williams and Hohson수차제출허의현실기술필연대여유업산생영향,여유업장보입일개신적신식시대--신식여유시대,즉허의여유시대。반수착망락기술화3D영시기술적일추성숙,3D허의여유득도쾌속발전,재촉진여유업발전적동시대동료영시、망락、건축등상관산업적발전。본문의재통과분석3D허의여유적원리、현상、운영여영리모식,래탐토적미래발전추세。