计算机光盘软件与应用
計算機光盤軟件與應用
계산궤광반연건여응용
COMPUTER CD SOFTWARE ADN APPLICATIONS
2013年
22期
182-182,184
,共2页
李欣杰%杨筱雯%马之力
李訢傑%楊篠雯%馬之力
리흔걸%양소문%마지력
视频游戏%面向对象编程
視頻遊戲%麵嚮對象編程
시빈유희%면향대상편정
这篇文章主要研究了基于视频游戏的教学方式是否有助于面向对象编程课程的教学。在研究中,我们采用了定量与质性的究方法,对计算机专业的学生与非计算机专业的学生分开调查,其中包括一部分视频游戏玩家和非视频游戏玩家。通过调查问卷的反馈,我们发现大部分的学生是愿意接受视频游戏教学法的。最后我们邀请计算机专业的学生与非计算机专业的学生参与我们设计的实验,实验结果表明,视频游戏教学法有助于学生理解面向对象编程。
這篇文章主要研究瞭基于視頻遊戲的教學方式是否有助于麵嚮對象編程課程的教學。在研究中,我們採用瞭定量與質性的究方法,對計算機專業的學生與非計算機專業的學生分開調查,其中包括一部分視頻遊戲玩傢和非視頻遊戲玩傢。通過調查問捲的反饋,我們髮現大部分的學生是願意接受視頻遊戲教學法的。最後我們邀請計算機專業的學生與非計算機專業的學生參與我們設計的實驗,實驗結果錶明,視頻遊戲教學法有助于學生理解麵嚮對象編程。
저편문장주요연구료기우시빈유희적교학방식시부유조우면향대상편정과정적교학。재연구중,아문채용료정량여질성적구방법,대계산궤전업적학생여비계산궤전업적학생분개조사,기중포괄일부분시빈유희완가화비시빈유희완가。통과조사문권적반궤,아문발현대부분적학생시원의접수시빈유희교학법적。최후아문요청계산궤전업적학생여비계산궤전업적학생삼여아문설계적실험,실험결과표명,시빈유희교학법유조우학생리해면향대상편정。