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PROBE
2014年
2期
175-181
,共7页
网络游戏%价值导向%两难困境%对策建议
網絡遊戲%價值導嚮%兩難睏境%對策建議
망락유희%개치도향%량난곤경%대책건의
社会价值导向是主体价值塑造的核心.网络游戏逼真的虚拟现实性、超强的大众娱乐性、潜移默化的情境代入感以及入门简易性和过关挑战性等特点,博得了广大青少年的喜爱,吸引了他们的参与.其在引导青少年团队协作、人伦情感、民族精神等价值观方面具有积极正向的价值.然而,网络游戏因其商业盈利的初衷和市场化、产业化需求,部分游戏存在娱乐泛化等负面影响,使不少青少年沉迷其中,深受其害.网络游戏价值导向存在的多重困境,需要进一步明确政府监管职能,加强网络游戏产业的规制与引导,扶持绿色网游开发运营,引导青少年游戏玩家严于律己,发挥游戏隐性教育功能,发挥网络游戏正向的社会价值导向,促进网络游戏产业持续健康蓬勃发展.
社會價值導嚮是主體價值塑造的覈心.網絡遊戲逼真的虛擬現實性、超彊的大衆娛樂性、潛移默化的情境代入感以及入門簡易性和過關挑戰性等特點,博得瞭廣大青少年的喜愛,吸引瞭他們的參與.其在引導青少年糰隊協作、人倫情感、民族精神等價值觀方麵具有積極正嚮的價值.然而,網絡遊戲因其商業盈利的初衷和市場化、產業化需求,部分遊戲存在娛樂汎化等負麵影響,使不少青少年沉迷其中,深受其害.網絡遊戲價值導嚮存在的多重睏境,需要進一步明確政府鑑管職能,加彊網絡遊戲產業的規製與引導,扶持綠色網遊開髮運營,引導青少年遊戲玩傢嚴于律己,髮揮遊戲隱性教育功能,髮揮網絡遊戲正嚮的社會價值導嚮,促進網絡遊戲產業持續健康蓬勃髮展.
사회개치도향시주체개치소조적핵심.망락유희핍진적허의현실성、초강적대음오악성、잠이묵화적정경대입감이급입문간역성화과관도전성등특점,박득료엄대청소년적희애,흡인료타문적삼여.기재인도청소년단대협작、인륜정감、민족정신등개치관방면구유적겁정향적개치.연이,망락유희인기상업영리적초충화시장화、산업화수구,부분유희존재오악범화등부면영향,사불소청소년침미기중,심수기해.망락유희개치도향존재적다중곤경,수요진일보명학정부감관직능,가강망락유희산업적규제여인도,부지록색망유개발운영,인도청소년유희완가엄우률기,발휘유희은성교육공능,발휘망락유희정향적사회개치도향,촉진망락유희산업지속건강봉발발전.