软件导刊
軟件導刊
연건도간
SOFT WARE GUIDE
2014年
1期
49-50,51
,共3页
多目标优化%遗传算法%游戏N PC%路径规划
多目標優化%遺傳算法%遊戲N PC%路徑規劃
다목표우화%유전산법%유희N PC%로경규화
为游戏中非玩家控制角色(N PC )设计自动寻路算法是人工智能研究领域的一大热点。首先模拟多目标游戏地图作为实验平台,然后以路径长度、路径安全程度和对游戏角色的耗费为评估目标,提出了基于多目标遗传算法的路径规划方法。经过实验验证,算法虽然比A*算法实时性差,但其对地图全局有很好的把握,在多目标环境下,其得到的路径存在明显的全局最优。
為遊戲中非玩傢控製角色(N PC )設計自動尋路算法是人工智能研究領域的一大熱點。首先模擬多目標遊戲地圖作為實驗平檯,然後以路徑長度、路徑安全程度和對遊戲角色的耗費為評估目標,提齣瞭基于多目標遺傳算法的路徑規劃方法。經過實驗驗證,算法雖然比A*算法實時性差,但其對地圖全跼有很好的把握,在多目標環境下,其得到的路徑存在明顯的全跼最優。
위유희중비완가공제각색(N PC )설계자동심로산법시인공지능연구영역적일대열점。수선모의다목표유희지도작위실험평태,연후이로경장도、로경안전정도화대유희각색적모비위평고목표,제출료기우다목표유전산법적로경규화방법。경과실험험증,산법수연비A*산법실시성차,단기대지도전국유흔호적파악,재다목표배경하,기득도적로경존재명현적전국최우。