大众文艺
大衆文藝
대음문예
ART AND LITERATURE FOR THE MASSES
2014年
3期
257-258
,共2页
游戏行业%页游%手游%游戏内容%游戏类型
遊戲行業%頁遊%手遊%遊戲內容%遊戲類型
유희행업%혈유%수유%유희내용%유희류형
网络技术的高速发展以及网络的广泛覆盖为游戏行业提供了可持续发展的有利条件,游戏从单机时代已经步入网络时代,呈现了从2D到3D、从网络游戏向页游和手游发展的态势.游戏行业应该注重人才的培养和储备,密切关注消费者的需求,加强游戏内容的创新,不断开发新的游戏类型.
網絡技術的高速髮展以及網絡的廣汎覆蓋為遊戲行業提供瞭可持續髮展的有利條件,遊戲從單機時代已經步入網絡時代,呈現瞭從2D到3D、從網絡遊戲嚮頁遊和手遊髮展的態勢.遊戲行業應該註重人纔的培養和儲備,密切關註消費者的需求,加彊遊戲內容的創新,不斷開髮新的遊戲類型.
망락기술적고속발전이급망락적엄범복개위유희행업제공료가지속발전적유리조건,유희종단궤시대이경보입망락시대,정현료종2D도3D、종망락유희향혈유화수유발전적태세.유희행업응해주중인재적배양화저비,밀절관주소비자적수구,가강유희내용적창신,불단개발신적유희류형.