设计艺术研究
設計藝術研究
설계예술연구
Journal of Technology College Education
2014年
3期
43-47
,共5页
互动装置%装置艺术%互动多媒体技术
互動裝置%裝置藝術%互動多媒體技術
호동장치%장치예술%호동다매체기술
Interactive installation art%Installation art%Interactive multimedia technology
随着“感觉化倾向理论”的提出,越来越多的艺术家开始关注大众的感觉、身体及想象的体验性感受,装置艺术应运而生,加之融入了有趣的互动性设计和互动多媒体技术而更引人注目。在诸如双年展、国际数码交互艺术展等大型展览中,互动装置出现的频率越来越高。虽然互动装置在国内尚无明晰的定论,其理论的支撑也鲜有论述,但它作为艺术家思想的结晶,为大众带来了奇妙的互动体验。基于此,试图从互动多媒体技术的角度,对互动装置艺术的概念进行解读,并应用计算机的互动多媒体技术以实现与装置的互动。技术介绍部分则以互动装置“我们可以取悦你”为例,阐述了使用电脑软件与外置硬件(如摄像头、红外探头、伺服马达等),通过编程而实现与观众互动的多媒体关键技术,旨在更多业界人士由此得到启发,使其作品的设计、制作能有一套理论与技术兼备的方案作为参考。
隨著“感覺化傾嚮理論”的提齣,越來越多的藝術傢開始關註大衆的感覺、身體及想象的體驗性感受,裝置藝術應運而生,加之融入瞭有趣的互動性設計和互動多媒體技術而更引人註目。在諸如雙年展、國際數碼交互藝術展等大型展覽中,互動裝置齣現的頻率越來越高。雖然互動裝置在國內尚無明晰的定論,其理論的支撐也鮮有論述,但它作為藝術傢思想的結晶,為大衆帶來瞭奇妙的互動體驗。基于此,試圖從互動多媒體技術的角度,對互動裝置藝術的概唸進行解讀,併應用計算機的互動多媒體技術以實現與裝置的互動。技術介紹部分則以互動裝置“我們可以取悅妳”為例,闡述瞭使用電腦軟件與外置硬件(如攝像頭、紅外探頭、伺服馬達等),通過編程而實現與觀衆互動的多媒體關鍵技術,旨在更多業界人士由此得到啟髮,使其作品的設計、製作能有一套理論與技術兼備的方案作為參攷。
수착“감각화경향이론”적제출,월래월다적예술가개시관주대음적감각、신체급상상적체험성감수,장치예술응운이생,가지융입료유취적호동성설계화호동다매체기술이경인인주목。재제여쌍년전、국제수마교호예술전등대형전람중,호동장치출현적빈솔월래월고。수연호동장치재국내상무명석적정론,기이론적지탱야선유논술,단타작위예술가사상적결정,위대음대래료기묘적호동체험。기우차,시도종호동다매체기술적각도,대호동장치예술적개념진행해독,병응용계산궤적호동다매체기술이실현여장치적호동。기술개소부분칙이호동장치“아문가이취열니”위례,천술료사용전뇌연건여외치경건(여섭상두、홍외탐두、사복마체등),통과편정이실현여관음호동적다매체관건기술,지재경다업계인사유차득도계발,사기작품적설계、제작능유일투이론여기술겸비적방안작위삼고。
With the proposition of propensity feeling theory, more and more artists began to pay attention to the viewer’s feeling , body and imagination. Installation art has been integrated into the interesting interactive multimedia technology. Interactive installation is often on display in the digital interactive art biennale, international and other large-scale exhibition. Although interactive installation has no deifnite conclusion in China, it has brought some wonderful interactive experience for the viewers as a crystallization of the artists’ thoughts. This paper interprets the concept of interactive installation art from the perspective of interactive multimedia technology. In terms of introduction part of technology, it takes the work"can we please you"as an example. The author expounds the key multi-media technologies by using the computer software and technology of combining external hardware and programming. In this way, more artists are expected to get inspired with their work design supported by a complete set of theory and technologies.