计算机系统应用
計算機繫統應用
계산궤계통응용
APPLICATIONS OF THE COMPUTER SYSTEMS
2014年
7期
214-217
,共4页
Flash Player%Flex%皮肤%FXG%拓扑图
Flash Player%Flex%皮膚%FXG%拓撲圖
Flash Player%Flex%피부%FXG%탁복도
flash player%flex%skin%FXG%topological graph
Flex4的重要改进之一是提供了新的组件和皮肤架构。皮肤架构建立在逻辑和组件视觉元素的清晰分离的基础上,为设计人员和开发人员之间创造一个更顺畅的工作流程。主要研究了皮肤机制在拓扑图形系统中的应用。首先介绍了皮肤机制的原理,然后介绍了使用方法,最后结合通用拓扑图形系统的实现详细介绍了皮肤机制在实际应用中的优点。
Flex4的重要改進之一是提供瞭新的組件和皮膚架構。皮膚架構建立在邏輯和組件視覺元素的清晰分離的基礎上,為設計人員和開髮人員之間創造一箇更順暢的工作流程。主要研究瞭皮膚機製在拓撲圖形繫統中的應用。首先介紹瞭皮膚機製的原理,然後介紹瞭使用方法,最後結閤通用拓撲圖形繫統的實現詳細介紹瞭皮膚機製在實際應用中的優點。
Flex4적중요개진지일시제공료신적조건화피부가구。피부가구건립재라집화조건시각원소적청석분리적기출상,위설계인원화개발인원지간창조일개경순창적공작류정。주요연구료피부궤제재탁복도형계통중적응용。수선개소료피부궤제적원리,연후개소료사용방법,최후결합통용탁복도형계통적실현상세개소료피부궤제재실제응용중적우점。
One of the important improvements of Flex 4 is to provide a new component and skin architecture. Skin architecture is based on a clear separation of logic and components of visual elements, and creates a smoother work flow between designers and developers. This paper mainly studies the application of skin mechanism in topology graphic system. Firstly, this paper introduces the principle of skin mechanism, then describes the usage method, finally introduces the advantage of skin mechanism according to the realization of a general topology graphic system.