计算机与数字工程
計算機與數字工程
계산궤여수자공정
COMPUTER & DIGITAL ENGINEERING
2014年
4期
698-701
,共4页
流体动画%欧拉法%SPH%FLIP
流體動畫%歐拉法%SPH%FLIP
류체동화%구랍법%SPH%FLIP
fluid animation%euler method%SPH%FLIP
基于物理的流体动画技术一直是计算机图形学领域研究的重点,但是之前大多数研究一直针对的是如何对流体模拟进行加速,而文章对于如何更加精细的模拟流体做了全面的综述,重点从模拟方法、界面重构、边界控制及算法优化方面做了介绍与分析.
基于物理的流體動畫技術一直是計算機圖形學領域研究的重點,但是之前大多數研究一直針對的是如何對流體模擬進行加速,而文章對于如何更加精細的模擬流體做瞭全麵的綜述,重點從模擬方法、界麵重構、邊界控製及算法優化方麵做瞭介紹與分析.
기우물리적류체동화기술일직시계산궤도형학영역연구적중점,단시지전대다수연구일직침대적시여하대류체모의진행가속,이문장대우여하경가정세적모의류체주료전면적종술,중점종모의방법、계면중구、변계공제급산법우화방면주료개소여분석.