商
商
상
BUSINESS
2014年
9期
63-63
,共1页
游戏企业%产业发展%传统的传媒
遊戲企業%產業髮展%傳統的傳媒
유희기업%산업발전%전통적전매
本文以游戏企业并购浪潮中一起具有代表性的并购案例为研究对象,运用现有的企业并购效应理论,分别从市场层面和企业层面研究案例企业并购产生的规模经济效应、经营效应、财务效应等,从而从多个角度对传媒行业与游戏行业间的企业并购效应进行了深入研究。<br> 进入21世纪以来,我国文化产业发展迅速,其中发展尤为突出的是游戏行业,其利润增长迅速,远远超过传统传媒企业。由此很快掀起了一股以游戏企业为并购对象的并购浪潮。这一系列并购为企业带来了什么样的并购效应值得深入研究。本文以传统的传媒集团成都博瑞传播股份有限公司(以下简称博瑞传播)收购游戏业界新锐成都梦工厂网络信息有限公司(以下简称成都梦工厂)为研究对象,研究传媒行业与游戏行业间的企业并购效应。
本文以遊戲企業併購浪潮中一起具有代錶性的併購案例為研究對象,運用現有的企業併購效應理論,分彆從市場層麵和企業層麵研究案例企業併購產生的規模經濟效應、經營效應、財務效應等,從而從多箇角度對傳媒行業與遊戲行業間的企業併購效應進行瞭深入研究。<br> 進入21世紀以來,我國文化產業髮展迅速,其中髮展尤為突齣的是遊戲行業,其利潤增長迅速,遠遠超過傳統傳媒企業。由此很快掀起瞭一股以遊戲企業為併購對象的併購浪潮。這一繫列併購為企業帶來瞭什麽樣的併購效應值得深入研究。本文以傳統的傳媒集糰成都博瑞傳播股份有限公司(以下簡稱博瑞傳播)收購遊戲業界新銳成都夢工廠網絡信息有限公司(以下簡稱成都夢工廠)為研究對象,研究傳媒行業與遊戲行業間的企業併購效應。
본문이유희기업병구랑조중일기구유대표성적병구안례위연구대상,운용현유적기업병구효응이론,분별종시장층면화기업층면연구안례기업병구산생적규모경제효응、경영효응、재무효응등,종이종다개각도대전매행업여유희행업간적기업병구효응진행료심입연구。<br> 진입21세기이래,아국문화산업발전신속,기중발전우위돌출적시유희행업,기리윤증장신속,원원초과전통전매기업。유차흔쾌흔기료일고이유희기업위병구대상적병구랑조。저일계렬병구위기업대래료십요양적병구효응치득심입연구。본문이전통적전매집단성도박서전파고빈유한공사(이하간칭박서전파)수구유희업계신예성도몽공엄망락신식유한공사(이하간칭성도몽공엄)위연구대상,연구전매행업여유희행업간적기업병구효응。