教育信息技术
教育信息技術
교육신식기술
EDUCATIONAL INFORMATION TECHNOLOGY
2013年
6期
56-58
,共3页
工作室制%高职教育%动漫游戏%人才培养
工作室製%高職教育%動漫遊戲%人纔培養
공작실제%고직교육%동만유희%인재배양
随着我国动漫游戏产业的不断发展和壮大,高职院校对动漫游戏相关专业人才培养也越来越重视.本文结合动漫游戏专业教学的需要,对课程设置、教学内容整合、教学模式设计等问题进行分析,对以学生为主体的工作室制教学模式进行了深入探索与实践.
隨著我國動漫遊戲產業的不斷髮展和壯大,高職院校對動漫遊戲相關專業人纔培養也越來越重視.本文結閤動漫遊戲專業教學的需要,對課程設置、教學內容整閤、教學模式設計等問題進行分析,對以學生為主體的工作室製教學模式進行瞭深入探索與實踐.
수착아국동만유희산업적불단발전화장대,고직원교대동만유희상관전업인재배양야월래월중시.본문결합동만유희전업교학적수요,대과정설치、교학내용정합、교학모식설계등문제진행분석,대이학생위주체적공작실제교학모식진행료심입탐색여실천.