土木建筑工程信息技术
土木建築工程信息技術
토목건축공정신식기술
JOURNAL OF INFORMATION TECHNOLOGY IN CIVIL ENGINEERING AND ARCHITECTURE
2009年
1期
7-12
,共6页
土木工程设计%图形平台%面向对象技术%基面定位%状态捕捉%三维建模
土木工程設計%圖形平檯%麵嚮對象技術%基麵定位%狀態捕捉%三維建模
토목공정설계%도형평태%면향대상기술%기면정위%상태포착%삼유건모
土木工程设计行业有其自身的图形需求,本文提出其图形平台开发的若干技术问题,对图形平台模块化,并对各功能模块划分和联系进行了初步探讨.利用面向对象语言的继承性,建立了一套适用于图形平台的可扩展类库.根据所见即所得的原则,实现了基面定位的方法.利用OpenGL扩展缓冲区的功能实现了动态显示,并创建了一种压缩纹理的文件存储格式,运用该格式的文件可以加速纹理加载的速度.本文通过试验比较了OpenGL多重采样反走样和区域取样反走样两种方法的效果和速度,得到了多重采样反走样在总体性能上稍强的结论.利用Windows的对话框和文本控件实现了跟随鼠标移动的tip浮动框.在传统几何点捕捉的基础上,提出了状态捕捉的概念,扩展了捕捉的范围.在分析硬件发展和图形应用的基础上,提出了三维模型的应用趋势.
土木工程設計行業有其自身的圖形需求,本文提齣其圖形平檯開髮的若榦技術問題,對圖形平檯模塊化,併對各功能模塊劃分和聯繫進行瞭初步探討.利用麵嚮對象語言的繼承性,建立瞭一套適用于圖形平檯的可擴展類庫.根據所見即所得的原則,實現瞭基麵定位的方法.利用OpenGL擴展緩遲區的功能實現瞭動態顯示,併創建瞭一種壓縮紋理的文件存儲格式,運用該格式的文件可以加速紋理加載的速度.本文通過試驗比較瞭OpenGL多重採樣反走樣和區域取樣反走樣兩種方法的效果和速度,得到瞭多重採樣反走樣在總體性能上稍彊的結論.利用Windows的對話框和文本控件實現瞭跟隨鼠標移動的tip浮動框.在傳統幾何點捕捉的基礎上,提齣瞭狀態捕捉的概唸,擴展瞭捕捉的範圍.在分析硬件髮展和圖形應用的基礎上,提齣瞭三維模型的應用趨勢.
토목공정설계행업유기자신적도형수구,본문제출기도형평태개발적약간기술문제,대도형평태모괴화,병대각공능모괴화분화련계진행료초보탐토.이용면향대상어언적계승성,건립료일투괄용우도형평태적가확전류고.근거소견즉소득적원칙,실현료기면정위적방법.이용OpenGL확전완충구적공능실현료동태현시,병창건료일충압축문리적문건존저격식,운용해격식적문건가이가속문리가재적속도.본문통과시험비교료OpenGL다중채양반주양화구역취양반주양량충방법적효과화속도,득도료다중채양반주양재총체성능상초강적결론.이용Windows적대화광화문본공건실현료근수서표이동적tip부동광.재전통궤하점포착적기출상,제출료상태포착적개념,확전료포착적범위.재분석경건발전화도형응용적기출상,제출료삼유모형적응용추세.