信息通信
信息通信
신식통신
XINXI TONGXIN
2014年
2期
20-21
,共2页
李煜一%李梦怡%王俊彦
李煜一%李夢怡%王俊彥
리욱일%리몽이%왕준언
碰撞检测%包围盒
踫撞檢測%包圍盒
팽당검측%포위합
在3D游戏和实际工程应用中,碰撞检测功能越来越重要了,然而直接对两个对象的几何体进行碰撞检测测试,将消耗大量的内存和时间,特别是对象包含上千个三角形时。因此,此时需要进入包围盒技术。文章主要分析比较了各种包围盒的构造方法和其优劣之处,在此基础上可以依据具体要求选取需要的包围盒。
在3D遊戲和實際工程應用中,踫撞檢測功能越來越重要瞭,然而直接對兩箇對象的幾何體進行踫撞檢測測試,將消耗大量的內存和時間,特彆是對象包含上韆箇三角形時。因此,此時需要進入包圍盒技術。文章主要分析比較瞭各種包圍盒的構造方法和其優劣之處,在此基礎上可以依據具體要求選取需要的包圍盒。
재3D유희화실제공정응용중,팽당검측공능월래월중요료,연이직접대량개대상적궤하체진행팽당검측측시,장소모대량적내존화시간,특별시대상포함상천개삼각형시。인차,차시수요진입포위합기술。문장주요분석비교료각충포위합적구조방법화기우렬지처,재차기출상가이의거구체요구선취수요적포위합。