科学时代
科學時代
과학시대
SCIENTIFIC EPOCH
2012年
9期
,共1页
游戏概念设计%插画%动漫行业
遊戲概唸設計%插畫%動漫行業
유희개념설계%삽화%동만행업
动漫行业发展至今,分工已相当明晰。在隶属于动漫领域的游戏行业当中就有概念设计、模型制作、动作调制、贴图绘制、游戏插画等等不同的分工。其中的概念设计与插画两个部分也是目前动漫爱好者和动漫专业学生涉及较多的艺术领域,但是不少爱好者对于二者的制作标准和特点了解不够透彻,往往出现作品门类混淆,画面处理达不到相应要求的情况。本文通过介绍游戏行业的分工和游戏美术部门的主要工作内容,对游戏概念设计与插画之间的区别与联系进行分析。
動漫行業髮展至今,分工已相噹明晰。在隸屬于動漫領域的遊戲行業噹中就有概唸設計、模型製作、動作調製、貼圖繪製、遊戲插畫等等不同的分工。其中的概唸設計與插畫兩箇部分也是目前動漫愛好者和動漫專業學生涉及較多的藝術領域,但是不少愛好者對于二者的製作標準和特點瞭解不夠透徹,往往齣現作品門類混淆,畫麵處理達不到相應要求的情況。本文通過介紹遊戲行業的分工和遊戲美術部門的主要工作內容,對遊戲概唸設計與插畫之間的區彆與聯繫進行分析。
동만행업발전지금,분공이상당명석。재대속우동만영역적유희행업당중취유개념설계、모형제작、동작조제、첩도회제、유희삽화등등불동적분공。기중적개념설계여삽화량개부분야시목전동만애호자화동만전업학생섭급교다적예술영역,단시불소애호자대우이자적제작표준화특점료해불구투철,왕왕출현작품문류혼효,화면처리체불도상응요구적정황。본문통과개소유희행업적분공화유희미술부문적주요공작내용,대유희개념설계여삽화지간적구별여련계진행분석。