现代教育技术
現代教育技術
현대교육기술
MODERN EDUCATIONAL TECHNOLOGY
2014年
2期
108-114
,共7页
The Leap%体感控制%教育游戏
The Leap%體感控製%教育遊戲
The Leap%체감공제%교육유희
文章从The Leap概念视角出发,探讨体感手势控制在教育游戏中的应用可行性,分析官方商城Airspace中游戏应用,梳理适合体感开发的游戏类型、智力属性,同时依据应用指南探索适合的学科领域.在此基础上提出设计框架,建立仿真型、题库型、融合型等三种场景模型,并分类介绍代表性的游戏元素,最后结合Leap Motion SDK特点阐释了规则控制.
文章從The Leap概唸視角齣髮,探討體感手勢控製在教育遊戲中的應用可行性,分析官方商城Airspace中遊戲應用,梳理適閤體感開髮的遊戲類型、智力屬性,同時依據應用指南探索適閤的學科領域.在此基礎上提齣設計框架,建立倣真型、題庫型、融閤型等三種場景模型,併分類介紹代錶性的遊戲元素,最後結閤Leap Motion SDK特點闡釋瞭規則控製.
문장종The Leap개념시각출발,탐토체감수세공제재교육유희중적응용가행성,분석관방상성Airspace중유희응용,소리괄합체감개발적유희류형、지력속성,동시의거응용지남탐색괄합적학과영역.재차기출상제출설계광가,건립방진형、제고형、융합형등삼충장경모형,병분류개소대표성적유희원소,최후결합Leap Motion SDK특점천석료규칙공제.