小学时代:教师
小學時代:教師
소학시대:교사
2012年
7期
73-74
,共2页
教学实效性%课堂%创设情境%信息技术课教学%学习兴趣%知识传授%游戏情境%小学生
教學實效性%課堂%創設情境%信息技術課教學%學習興趣%知識傳授%遊戲情境%小學生
교학실효성%과당%창설정경%신식기술과교학%학습흥취%지식전수%유희정경%소학생
托尔斯泰说过:“成功的教学所依靠的不是强制,而是激发学生的兴趣。”只有在教学中不断激发学生的学习兴趣,才能使学生积极地、主动地去学习,并在爱学、乐学中完成学习任务。在小学信息技术课教学中使用情景教学法,可以激发学生强烈的好奇心和求知欲,变枯燥的知识传授为轻松的主动学习,进而提高课堂教学实效性。一、创设游戏情境,提高课堂教学实效性
小学生对游戏有着浓厚的兴趣,而信息技术中的很多知识比较抽象,操作比较程序化。利用一些小游戏引入相关知识,可以使学生在玩游戏的过程中不知不觉达到学习的目的。
託爾斯泰說過:“成功的教學所依靠的不是彊製,而是激髮學生的興趣。”隻有在教學中不斷激髮學生的學習興趣,纔能使學生積極地、主動地去學習,併在愛學、樂學中完成學習任務。在小學信息技術課教學中使用情景教學法,可以激髮學生彊烈的好奇心和求知欲,變枯燥的知識傳授為輕鬆的主動學習,進而提高課堂教學實效性。一、創設遊戲情境,提高課堂教學實效性
小學生對遊戲有著濃厚的興趣,而信息技術中的很多知識比較抽象,操作比較程序化。利用一些小遊戲引入相關知識,可以使學生在玩遊戲的過程中不知不覺達到學習的目的。
탁이사태설과:“성공적교학소의고적불시강제,이시격발학생적흥취。”지유재교학중불단격발학생적학습흥취,재능사학생적겁지、주동지거학습,병재애학、악학중완성학습임무。재소학신식기술과교학중사용정경교학법,가이격발학생강렬적호기심화구지욕,변고조적지식전수위경송적주동학습,진이제고과당교학실효성。일、창설유희정경,제고과당교학실효성
소학생대유희유착농후적흥취,이신식기술중적흔다지식비교추상,조작비교정서화。이용일사소유희인입상관지식,가이사학생재완유희적과정중불지불각체도학습적목적。