现代计算机:上半月版
現代計算機:上半月版
현대계산궤:상반월판
Modern Computer
2012年
4期
32-34
,共3页
二维纹理体绘制%视景体%多分辨率
二維紋理體繪製%視景體%多分辨率
이유문리체회제%시경체%다분변솔
Two-Dimensional Texture Volume Rendering%View Frustum%Multiresolution
需要载入大量数据到纹理是降低二维纹理体绘制速度的主要原因之一。通过视景体剔除和多分辨率的方法,可以大幅减少载入纹理的数据量。实验结果表明,此算法能在不降低图像质量前提下,能有效地提高二维纹理体绘制的图像生成速度。
需要載入大量數據到紋理是降低二維紋理體繪製速度的主要原因之一。通過視景體剔除和多分辨率的方法,可以大幅減少載入紋理的數據量。實驗結果錶明,此算法能在不降低圖像質量前提下,能有效地提高二維紋理體繪製的圖像生成速度。
수요재입대량수거도문리시강저이유문리체회제속도적주요원인지일。통과시경체척제화다분변솔적방법,가이대폭감소재입문리적수거량。실험결과표명,차산법능재불강저도상질량전제하,능유효지제고이유문리체회제적도상생성속도。
Need to load data into the texture is one of the main reasons of reducing two-dimensional texture volume rendering speed.Through the view frustum culling and multiresolution methods,can greatly reduce the amount of data loading texture.The experimental result shows that,this algorithm can effectively improve the two-dimensional texture volume rendering speed without degrading image quality.