计算机仿真
計算機倣真
계산궤방진
COMPUTER SIMULATION
2009年
11期
224-227,246
,共5页
林继承%万旺根%崔滨%丁欢
林繼承%萬旺根%崔濱%丁歡
림계승%만왕근%최빈%정환
超大规模地形%动态调度%细节层次%视域剔除
超大規模地形%動態調度%細節層次%視域剔除
초대규모지형%동태조도%세절층차%시역척제
Very large-scale terrain%Dynamic paging%Level of detail%Frustum culling
超大规模地形场景包含大量的数据,无法一次性载入内存进行实时渲染.基于Geometrical Mipmapping算法,结合动态调度技术,提出一种高效的超大规模地形场景实时渲染算法.算法对海量地形数据进行分块,在实时运行时,根据视点的位置动态地载入所需的地形块和释放无用的地形块,使得内存中的地形数据维持在一定范围内.然后,通过LOD技术和视域剔除对内存中的地形数据进行简化,大量减少送入GPU的三角形数量,从而达到实时渲染.实验结果表明,算法渲染速度快,内存开销较小,适合于超大规模地形场景的实时渲染.
超大規模地形場景包含大量的數據,無法一次性載入內存進行實時渲染.基于Geometrical Mipmapping算法,結閤動態調度技術,提齣一種高效的超大規模地形場景實時渲染算法.算法對海量地形數據進行分塊,在實時運行時,根據視點的位置動態地載入所需的地形塊和釋放無用的地形塊,使得內存中的地形數據維持在一定範圍內.然後,通過LOD技術和視域剔除對內存中的地形數據進行簡化,大量減少送入GPU的三角形數量,從而達到實時渲染.實驗結果錶明,算法渲染速度快,內存開銷較小,適閤于超大規模地形場景的實時渲染.
초대규모지형장경포함대량적수거,무법일차성재입내존진행실시선염.기우Geometrical Mipmapping산법,결합동태조도기술,제출일충고효적초대규모지형장경실시선염산법.산법대해량지형수거진행분괴,재실시운행시,근거시점적위치동태지재입소수적지형괴화석방무용적지형괴,사득내존중적지형수거유지재일정범위내.연후,통과LOD기술화시역척제대내존중적지형수거진행간화,대량감소송입GPU적삼각형수량,종이체도실시선염.실험결과표명,산법선염속도쾌,내존개소교소,괄합우초대규모지형장경적실시선염.